Samstag, 30. August 2008

Dead Fantasy 1 und 2

Heute mal ein richtiges Schmankerl für euch! Ein Typ namens Monty Oum hat sich drangesetzt und diese beiden Filme komplett selbst produziert. Die Musik stammt nicht von ihm, aber Charaktermodelle, Animationen, Umgebungen, Choreographie und Effekte stammt alles aus seiner Feder. Und ganz ehrlich: Dieser Junge ist ein absolutes Genie!!!

Wenn Ihr immer schonmal sehen wolltet, was dabei rauskommt, wenn die Mädels aus Final Fantasy und Dead Or Alive gegeneinander antreten, dann hab ich hier die Antwort in einem Video zusammengefasst für euch. Nehmt euch eine Viertelstunde Zeit und ein bisschen Popcorn, hier sind:

Dead Fantasy 1 und 2

Konami kündigt Metal Gear Solid 5 an

Erstens kommt es anders, und zweitens als man denkt. Eigentlich sollte Solid Snake's Saga mit Teil 4 abgeschlossen sein, doch Hideo Kojima kann es einfach nicht lassen. Auch wenn er sich ausser einer reinen Ankündigung, dass es kommt, nichts entlocken lassen wollte. Bislang sind weder Plattform noch Erscheinungstermin bekannt. Sollte sich etwas neues ergeben, halten wir euch auf dem Laufenden.

5 Gameplay-Trailer zu Fallout 3

Okay, Bethesda hat anlässlich der PAX (Penny Arcade Expo) 5 Gameplay Trailer veröffentlicht, die den Anfang des Spiels zeigen. Die wollte ich euch auch mal zugänglich machen, also bei mir steht das Spiel auf der Liste, allerdings je nach Synchro entweder die österreichische oder englische Version. Schaut euch die Videos and, und spätestens bei Nummer 4 werdet ihr wissen, warum XD

Nummer 1: Escape


Nummer 2: Megaton


Nummer 3: Wastelands


Nummer 4: Super Duper Mart


Nummer 5: Tenpenny Tower

Freitag, 29. August 2008

Review: Final Fantasy Chrystal Chronicles

FFCC markierte zunächst einmal quasi Squares Rückkehr zu Nintendo, nachdem man sich ja wegen Final Fantasy VII übelst zerstritten hatte und das N64 deshalb komplett ausgeklammert wurde. Die Freude der Fans allerdings war eher verhalten, als klar wurde, dass FFCC stark von ausgetretenen Pfaden abweicht:

-Keine zusammenhängende Oberwelt, stattdessen rollt man mit dem Wagen seiner Kristallkarawane von Location zu Location. Jeder Ort ist in sich abgeschlossen.

-Keine klassischen Level-Ups, man findet Zauber beispielsweise in den einzelnen Dungeon, ebenso wie Artefakte, die die Werte verbessern. Am Ende des Dungeons verliert man alle Zauber wieder und darf sich ein Artefakt aussuchen, dass man behält. Items bleiben im (viel zu kleinen) Inventar. Es gibt keine bekannten HP, sondern Zelda-mässige Herzchen.

-Keine Random Encounters! Gegner sind immer zu sehen und werden in Echtzeit mit Combos bekämpft. Damit man auch Zauber und Items verwenden kann, werden diese in sogenannten Aktions-Slots abgelegt, ebenso wie der Standard-Angriff. Mit den Schultertasten werden diese Aktionen durchgeschaltet, ansonsten wird lediglich die A-Taste fürs Agieren benutzt. MP sind ersatzlos gestrichen, Zauber benätigen eine gewisse Zeit und werden mithilfe eines Zielkreises gesteuert, während die Figur stehenbleibt.

-Die Welt ist von einem Nebel namens Miasma überhüllt, der nach und nach Schaden zufügt. Um sich zu schützen, trägt man einen Kristallkelch mit sich herum, der einen gewissen Umkreis abdeckt. Da man mit dem Kelch in der Hand keine Aktionen ausführen kann, bekommt man im Single-Player Modus eines Mogry zur Seite gestellt, der ihn trägt, aber ab und zu meckert; dann müsst ihr wieder ran.

-Es gibt keine festgelegten Charaktere. Ihr könnt euch eine von vier Rassen, das Geschlecht und Aussehen aussuchen. Mehrere Charaktere sind möglich, werden aber komplett unabhängig ausgerüstet und kommen nicht als CPU-Figuren mit, ihr spielt immer nur eine Figur.

-Die Geschichte ist wesentlich weniger vorhanden als bei anderen Final Fantasys. Eigentlich lässt es sich folgendermassen zusammenfassen: Jedes Dorf in der Welt von FFCC besitzt einen Kristall, der es vor dem Miasma schützt. Diese Kristalle werden jedoch nach und nach schwächer und müssen mit dem Tau der Mhyrre-Bäume wieder aufgeladen werden. Jeder Baum gibt alle 2 Jahre einen Tropfen Mhyrre, 3 Tropfen braucht ihr für einmal Aufladen. Und so werdet ihr Jahr für Jahr mit eurer Kristallkarawane losgeschickt, um 3 Mhyrrebäume zu besuchen, die (ihr ahnt es schon) in den Dungeons stehen und (ihr ahnt es ebenfalls schon) von dicken Bossen bewacht werden. Habt ihr 3 Mhyrretropfen zusammen, endet das aktuelle Jahr automatisch und das nächste beginnt. Theoretisch kann man FFCC unendlich lange spielen sich soviel Zeit lassen, wie man will.
Ein wenig Geschichte kommt in Form kleiner Sequenzen wie beispielsweise dem Treffen mit anderen Karawanen ins Spiel.

-Man kann mit bis zu vier Spielern gleichzeitig losziehen. Nachteil: JEDER Spieler braucht einen Game Boy Advance und ein GBA-GC-Linkkabel! Da nicht jeder so ausgesattet ist, dürfte diese Option für viele wohl wegfallen, obwohl sie eigentlich ein relativ zentrales Element ist. Teamplay wird grossgeschrieben, sei es in der Form, dass ohne Mogry ein Spieler den Kelch tragen und beschützt werden muss, oder insofern, als dass sie Spieler die Zielkreise ihrer Zauber übereinanderlegen und damit ein echtes Feuerwerk veranstalten können.

Grafik und Sound wie, wie von Square gewohnt, absolut klasse. Zwar ist das Setting sehr kindlich gehalten, aber enorm liebevoll umgesetzt, so dass man auch Spass dran hat, selbst wenn man nicht mehr so jung ist.
Damit man auch später noch eine Herausforderung hat, werden die Gegner in den einzelnen Dungeons zweimal stärker. Eine nette Dreingabe ist es, dass man seinen Mogry im Einzelspieler-Modus bemalen und frisieren kann, komplett von Hand. Wenn man nun alleine mit dem GBA spielt, beeinflusst die Farbe des Mogry, welchen von 4 verschiedenen Radars man darauf angezeigt bekommt.

Final Fantasy Chrystal Chronicles motiviert am Anfang absolut klasse, kann diese Motivation aber im Single Player-Modus nicht allszu lange aufrecht erhalten. Das liegt zum einen daran, dass sich der Spielverlauf nicht ändert. Nur wenige Gegner haben Schwächen, die man ausnutzen kann, ansonsten sind die Kämpfe immer und immer wieder gleich. Auch der Ablauf variiert nicht: Dungeon betreten, Boss suchen und besiegen, fertig! Grossartige Rätsel gibt es bis auf eine Ausnahme (die dafür extrem heftig ist!) nicht. Aktuell stehe ich vor dem letzten Dungeon, für den ich noch zu schwach bin, aber ich gebe ehrlich zu: Ich kann mich nicht motivieren, weiter aufzuleveln...

Habt ihr 3 Freunde und entsprechende Austattung, dann schlagt auf jeden Fall zu, bessere Multiplayer-Party werdet ihr auf dem Cube kaum finden! Wollt ihr alleine spielen, ist FFCC nicht unbedingt schlecht, aber verliert trotz all seines Charmes und seiner Einzigartigkeit schnell an Motivation.

Grafik:9
Sound:9
Gameplay:8
Spielspass: 7(Single Player), 9(Multiplayer)

Donnerstag, 28. August 2008

2 neue Gaming Handhelds

Bin ich gerade in einem Forum drauf gestossen. Nintendo hat schon Patente angemeldet für einen neuen Handheld, der mit Neigung gesteuert werden kann, Sony kündigt eine aufgepimpte PSP mit Mikrofon an, aber offenbar basteln 2 Hersteller an Open Source Handhelds, die auf Linux laufen sollen.

Nummer 1: Der GP2X:Wiz

-Arm9 CPU mit 533 MHz und eingebauten 3D-Beschleuniger
-OLED-Touchscreen mit 320x240 Pixel Auflösung
-64MB RAM
-1GB Flash-Speicher eingebaut
-SD-Kartenslot und 1 USB-Anschluss
-12 eingebaute Spiele
-Preis: vorraussichtlich 115 bis 165 Euro

Quelle: http://www.techradar.com/news/gaming/new-gp2x-handheld-revealed-459822

Nummer 2: Der OpenPandora

-ARM Corte-A8 600Mhz+ CPU
-PowerVR SGX 3D-Beschleuniger
-800x480 Touchscreen
-W-LAN eingebaut
-USB-Anschluss
-2 SD-Kartenslots
-TV-Ausgang
-Tastatur (!)

Homepage: http://www.openpandora.org/

Also das finde ich mal interessant... Für Emulatoren bzw. als MP3-Player sicher gut zu gebrauchen. Ich mein: wer hat schon ein N64 in der Hosentasche?
Aber ob auch Spiele von grossen Herstellern erscheinen werden? Hab noch keine Release-Listen gesehn, und wir wissen ja, dass die Indiustrie Open Source meidet wie der Teufel das Weihwasser. Tja, das bekannteste Motto der Spieleindustrie: Software sells Hardware...

Mittwoch, 27. August 2008

End of Evangelion - Forsaken

Und noch ein Musikvideo für euch! Diesmal mit dem Film 'End of Evangelion' und Musik von Within Temptation. Sehr episch das, ganze...

Switchback Devil

Ein Devil May Cry 3 AMV von eclipsejp06. Die Qualität ist leider unterste Kanone, aber das Video selbst reisst das alles dreifach wieder raus! Sehr geil geschnitten und mit starken Effekten unterlegt. Vor allem hat mir aber gefallen, dass er/sie den Stil des ersten E3-Trailer sehr genau nachstellen konnte. Musik: Celldweller - Switchback

Guilty Gear XX#reload Combo Movie: Chipp

Mal ein Combo-Video für euch, das mich persönlich sehr beeindruckt hat. Hier zeigt mal jemand, wieviel Tiefgang dieses Spiel haben kann. Lasst es euren Augen und Ohren schmecken! XD

Powerleveling und andere Verbrechen

Gestern dachte ich mir: schwelg mal wieder in einem guten alten Klassiker. Da mein bester Kumpel mich damit im Moment sowieso ein wenig totschlägt, hab ich mir also bei Diablo II einen neuen Charakter fürs Battle.Net erstellt. Wie üblich einen Barbar. Während wir so spielen, sind mir ein paar Gedanken gekommen, die ich euch nicht vorenthalten will.

Ist online aus Spielen eigentlich Arbeit geworden? Mir sind Geschichten von Leuten zu Ohren gekommen, die sich alles automatisiert haben sollen, und dann bei World of Warcraft, mit der PSP vorm Rechner sasse, weil ihnen langweilig war. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber ist damit nicht irgendwie der Sinn eines Spiels verfehlt? Gerade und besonders, wenn man 15 Euro im Monat an Gebühren bezahlt?

Bei Diablo II ist mir zuletzt ein ähnliches Phänomen aufgefallen: Die meisten Leute lassen sich innerhalb von 3 Stunden auf den fünften Akt auf Hölle ziehen und stehen dann daneben und schauen den anderen Spielern beim Metzeln zu, weil sie selbst noch zu schwach sind, aber massenweise Erfahrungspunkte dafür bekommen. Und sobald sie das entsprechende Level haben, werden die Items angelegt, die schon seit anno dazumal auf speziellen Lager-Charakteren aufbewahrt wurden, extra für den einen Charakter. Da kommt mir persönlich die Reihenfolge falsch herum vor... Ich meine, alleine dieses Durchziehen lassen; Ich habe Geld für das Spiel bezahlt, wo ist dann der Sinn, alles an Content links liegen zu lassen? Mir macht es immer mehr Spass, so zu spielen, wie die Entwickler es eigentlich vorgesehen hatten, und zu sehen, wie sich mein Charakter entwicklet. Sicher, er wird vielleicht nie ganz so PvP-tauglich sein, aber darauf kommt es mir auch gar nicht an. Vielleicht bin ich auch einfach nicht der Typ, der seinen Char auf dem Papier bis Level 99 durchgeplant hat, inklusive Stats, Skills und Items, obwohl er noch nichtmal erstellt ist...

Sollte ich tatsächlich bis dahin eine konkurrenzfähige Maschine haben, werde ich mir zum Release Diablo III holen, einfach weil es ein schönes Gefühl ist zu sehen, dass nicht jeder seine eingefahrenen Routinen abklappert, sondern die Spieler sich endlich mal wieder die Zeit nehmen müssen, ihr neues Spiel zu erforschen. Wer weiss, vielleicht geniessen sie es sogar mal und lassen sich Zeit, so wie ich es sicher tun werde. Auf jeden Fall nehme ich mir keinen DS mit vor den Rechner...

Freitag, 22. August 2008

Besucht uns im EUirc!

Die Dunkle Ecke wächst und wächst!

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir jetzt auch im IRC vertreten sind! Sehr glücklich

Besucht uns einfach im EUirc, der Channel ist #dunkle-ecke

Wir freuen uns auf euren Besuch!

Donnerstag, 21. August 2008

Musikvideo: War of the Pendants

Und noch ein Musikvideo, diesmal für 2 Animes gleichzeitig. Einmal für Prinzessin Mononoke und dann noch für Escaflowne - The Movie. Der Typ, der das auf die Beine gestellt hat, gehört für den Oscar nominiert. Der Song ist von Machinae Supremacy und nennt sich Ghost (Beneath the Surface). Ganz besonders sei neben dem tollen Schnitt auf den erstklassigen Einsatz von Special Effects hingewiesen.

Musikvideo: Bleach - Move

Hier für euch das erste Musikvideo, das nicht meiner Feder entsprungen ist. Zwar habe ich Bleach noch nie gesehen, aber nach diesem Video hoffe ich, dass es hier mal im Fernsehen kommt. Musik ist von der amerikanischen Band Thousand Foot Krutch, der Song nennt sich (wer hätte es gedacht?) schlicht Move. Viel Spass!!

Resident Evil 5 mit Co-Op-Modus

Da hat Capcom mal ein richtiges Ass im Ärmel. Als würden die Fans nicht jetzt schon nach dem neuesten Teil der Reihe lechzen, wurde jetzt auch noch ein Co-Op-Modus enthüllt. Ein Charakter übernimmt dabei die Rolle von Chris, der zweite schlüpft in die Haut des weiblichen Hauptcharakters Sheva Alomar.

Hier ein kurzes Gameplay-Video:

Mittwoch, 20. August 2008

Kingdom Hearts - Birth by Sleep 'Trailer'

Hier hab ich mal einen der bestgemachten Trailer für euch, den ich in einer ganzen Weile gesehen habe. Kurze Erklärung: Das Video besteht aus zwei Teilen. Nummer eins kriegt man zu sehen, wenn man Kingdom Hearts 2 komplett inklusive Nebenquests durch hat, der zweite Teil hat zwar die gleichen Ansprüche, existiert allerdings nur in der Final Mix-Version, und die gibts nur in Japan. Aber genug erzählt, viel Spass!

Review: F-Zero GX

Nicht viele von uns haben wohl schon einmal das Vergnügen gehabt, mit Überschall zu reisen. Kampfpiloten bestimmt, gut situierte Geschäftsleute vielleicht, als es die Concorde noch gab; Arme Zocker wie wir aber wohl eher nicht. Mit F-Zero GX will Nintendo uns und dem Rest der Welt ganz offensichtlich die Gelegenheit geben, wenigstens mal einen Eindruck davon zu bekommen.

Nachdem ich die Hülle erstmal vom einengenden Celophan befreit und die Disc eingelegt, erwartete mich beim Einschalten gleich die erste Überraschung: Nintendo ist nur der Publisher, entwickelt wurde F-Zero GX von - man lese und staune - Sega! Auch wenn es ein mulmiges Gefühl ist, Nintendos Marke Nummer 4 (neben Mario, Zelda und Metroid) nicht mehr in der Hand von Papa zu sehen, muss man doch neidlos eingestehen, dass Sega schon immer wusste, wie man richtig geile Rennspiele auf die Beine stellt.

Das Hauptmenü lasst sich mit 3 Worten zusammenfassen: schmucklos, aber umfangreich. Standard-Modus ist natürlich der Grand-Prix-Modus, in dem anfangs 3 Grand Prixs mit jeweils 5 Rennen zur Verfügung stehen. Durch entsprechende Leistungen lassen sich noch zwei weitere Cups und ein vierter Schwierigkeitsgrade freispielen. Dann gibt es noch den obligatorischen Time Trial, danben aber auch noch den Trainingsmodus, der sich den Vorlieben entsprechend anpassen lässt. Eine Neuerung im F-Zero-Rennzirkus stellt der Story-Modus dar, der einen nach und nach, umrahmt von Rendersequenzen, vor insgesamt 10 Aufgaben stellt. Und die haben es gewaltig in sich!

Ebenfalls neu und einen eigenen Absatz wert ist der Shop. In Grand-Prix- und Story-Modus lassen sich sogenannte Tickets verdienen, die hier ausgegeben werden können. Auf diese Art erhält man 26(+1) der 30 Gleiter, Extras, und vor allem Gleiter-Teile, was uns zur dritten Änderung führt: Endlich kann der geneigte Spieler sich eigene Gleiter zusammenbauen. Dabei haben die einzelnen Teile verschiedene Eigenschaften wie beispielsweise Gewicht, die zum Schluss die Werte des eigenen Gleiters bestimmen. Vier davon lassen sich auf der Memory Card speichern und anschliessend in den anderen Modi einsetzen.

Kommen wir zur wichtigsten Frage bei einem Rennspiel: Wie spielt es sich auf der Strecke? Die Antwort ist simpel: Phänomenal! Die Geschwindigkeit wird erstklassig rübergebracht, ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass ich bislang kein so schnelles Spiel gesehen habe. Trotz alledem hat man zu jeder Zeit die volle Kontrolle, wenn man also in einem Gerangel im Hauptfeld den kürzeren zieht, merkt man, dass es da irgendwo einen Weg gegeben haben muss, es richtig zu machen. Ab der zweiten Runde geht allerdings erst richtig die Post, denn da bekommt man, wie es sich bei F-Zero gehört, die Möglichkeit zu boosten. Man muss sich jedoch darüber im Klaren sein, dass jeder Boost ebenso wie Berührungen mit der Bande oder Attacken von Konkurrenten wertvolle Energie kostet. Diese kann zwar auf bestimmten Ladestreifen wieder aufgeladen werden, dennoch hat man nie genug, um ganze Runden nur zu boosten, so dass man schon mit einer Prise Strategie rasen muss. Besonders begeisternd ist jedoch das Streckendesign, das so ausgefallen und fordernd ist wie in sehr wenigen Future-Racern bisher. So kann es passieren, dass man eine Gerade, die man gerade gefahren ist, wenige Momente später in Gegenrichtung an der Decke entlangrauscht, oder im Falle von Fire Field Cylinder Knot 99% der Strecke auf der Aussenseite einer Röhre verbringt.
Eigentlich gibt es nur einen einzigen Punkt zu bemeckern: Den teilweise abartig hohen Schwierigkeitsgrad. Vor allem der Story-Modus geht weit über herausfordern hinaus, viele der Aufgaben sind nur durch viele, viele, sehr viele Neustarts zu schaffen. Im Grand-Prix hält sich das ganze dann zum Glück in Grenzen, zwar ist Expert schon eine Hearusforderung, aber erst der freizuspielende, vierte Schwierigkeitsgrad treibt einem den Schweiss auf die Stirn und die Flüche aus dem Mund.

Grafisch kann sich F-Zero GX durchaus sehen lassen. die Texturen sind scharf, die Strecken haben nette Randbebauung, aber besonders beeindruckend ist die Tatsache, dass die Engine es scheinbar Problemlos schafft, trotz der irrsinnigen Geschwindigkeit und 30 Gleitern gleichzeitig konstante 60 Bilder pro Sekunde zu halten. Nur zwei Kleinigkeiten fallen auf: Die Gleiter selbst bestehen nur aus relativ wenigen Polygonen und die Untergründe der schwebenden Strecken machen oft einen verwaschenen Eindruck. Während der Raserei hat man allerdings ohnehin nicht die Zeit, sich darauf zu konzentrieren.

Nintendo hat uns da zusammen mit Sega ein Rennspiel geliefert, das ein wahrer Genuss ist. Egal, ob man nur mal schnell einen Grand-Prix spielen oder sich stundenlang erbitterte Rennschlachten liefern will, F-Zero GX hält mit seinem ausgefeilten Gameplay, der bestechenden Geschindigkeit und der schicken Optik einfach immer die Motivation hoch.
Es kommt durchaus vor, dass ich abend mal eine Stunde spiele und danach, wenn ich schlafen gehe und die Augen schliesse, immer noch dieses Gefühl vom Spielen auf den Augen habe, und das will was heissen!

Grafik: 9/10
Sound: 7/10
Gameplay: 10/10
Langzeit-Motivation: 7/10
Spielspass: 9/10

Montag, 18. August 2008

Devil May Cry 3 - Demonic Terminator

Und last but not least: Mein zweites DMC-Fan-Movie. Der Name klingt cool oder? ^^ Hat aber auch nen Grund, schliesslich kennt man den Song bereits aus Terminator 2. Für den, der es immer noch nicht erraten hat: Guns'n Roses - You could be mine. Viel Spass!

Devil May Cry 3 - Für Sonja

Hier hab ich Fan-Video Nummer 3 für euch. Inklusive Widmung an Yunalesca. Musik diemal: Breaking Benjamin: Breakdown. Viel Spass!

Forum und neue Farben!

Wie bereits am Anfang angekündigt, haben wir jetzt ein Forum für euch! Den Link, der euch weiter in die dunkle Ecke führt, findet ihr rechts. Wir hoffen natürlich auf viele Registrierungen und Beiträge eurerseits. Keine Sorge, wir beissen nicht.

Desweiteren haben wir die Farben des Blogs ein wenig angepasst, damit sie unserem Geschmack und (soweit möglich) auch denen des Forums entsprechen. Damn, das war eine Plackerei, das Forum einzurichten!

Yunalesca bastelt auch schon fleissig am Banner für oben, das ihr dann in den nächsten Tagen bewundern dürft. Auch eine weiter optische Umstellung des Forums ist nicht ausgeschlossen.
Aber soweit sind wir für die ersten 2 Tage ganz zufrieden.

Bleibt gespannt, wir sind noch lang nicht fertig!

Sonntag, 17. August 2008

Reload Kombat - Final Fantasy VII Advent Children

Hier Nummer 2 der fantastischen Vier: War mein erstes überhaupt und obendrein 2006 ein Weihnachtsgeschenkt für Yunalesca. Hier nun für den Genuss eurer Augen und Ohren (Musik: Rob Zombie - Reload):

Final Fantasy X - Homesick in Time

Hier das erste von insgesamt bislang 4 selbstgemachten AMVs. Dieses ist zu Final Fantasy X, Musik: Nightwish: Bless The Child. Nicht schlecht, aber im Nachhinein muss man objektiv sagen, dass meine anderen besser sind. Aber genug erzählt, Vorhang auf:

Samstag, 16. August 2008

Feierliche Eröffnung! XD

Hebt die Gläser, lasst die Raketen steigen, das Dream-Team hat den Einstieg in die Blogger-Welt geschafft! in Zukunft werdet ihr hier alles rund um Gaming und alles andere, was uns interessiert, finden! Noch sieht das ganze zwar stark nach Beta-Version aus, aber das wird schon, und zwar sehr bald! Deshalb hier schonmal ne kleine Liste, was euch in den nächsten paar Tagen erwartet:

-Inhalt, Inhalt, Inhalt (Hab ich Inhalt schon erwähnt?)
-Ein Bild als Titel statt des schnöden, nichts hermachenden Textes (sponsored by Yunalesca!)
-Und zuguterletzt: Ein Forum! Ich mach mich mal auf die Suche nach nem Anbieter...

Seid gespannt, hier entsteht was Grosses! ;p